![2017台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析 [電子書] = Digital gaming user behavior / 吳柏羲, 曾家宏作](https://cdnec.sanmin.com.tw/product_images/957/957581745.jpg)
980
0
0
0
2017台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析 [電子書] = Digital gaming user behavior / 吳柏羲, 曾家宏作
館藏資訊

數位遊戲娛樂已是如今網友普遍從事的娛樂活動,本書為針對台灣地區使用網路之消費族群進行之「數位遊戲調查」調查,並針對消費者的性別、年齡、居住地、職業與個人年收入區隔進行分析。調查期間為2017年1月13號至1月18號,共回收有效樣本數1,500份,在95%信心水準下,抽樣誤差為±2.53%。並進一步針對「數位遊戲平台選擇」、「數位遊戲玩家偏好」與「數位遊戲玩家消費習慣」進行分析,作為遊戲業者行銷規劃
資料來源:
三民書局
延伸查詢
Google Books
Amazon