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漫畫腳本創作法 [電子書] / 馬克.尼斯(Mark Kneece)著 ; 林柏宏譯
- 作者: 尼斯 (Kneece, Mark)
- 其他作者:
- 其他題名:
- The art of comic book writing.
- The definitive guide to outlining, scripting, and pitching your sequential art stories
- Art BASE
- 出版: 臺北市 : 易博士出版 2021
- 叢書名: Art BASE
- 主題: 漫畫. , 腳本.
- 版本:初版
- ISBN: 9789864801510 、 9789864801800
- URL:
udn讀書館
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- 一般註:譯自: The art of comic book writing : the definitive guide to outlining, scripting, and pitching your sequential art stories 資料形式 : 文字 檢索形式 : 電子書服務平台 111年度臺灣學術電子書暨資料庫聯盟採購
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讀者標籤:
- 系統號: 000298514 | 機讀編目格式
館藏資訊

第一本完整解說美漫高效率腳本作家vs.繪者分工產製模式
一次學會「完整腳本法」寫作法,蓄積強大的圖像敘事能量!
狂銷全球的經典漫畫,無不是腳本作家和繪者天雷勾動地火的產物。
一流腳本作家如何寫故事,才能和繪者一起翻倍精彩,噴出最高絕妙之作?
美國的漫畫產業形成一套嚴謹成熟的分工產製模式:「完整腳本法」,釐清腳本作家與繪者分工創作的界線,讓腳本作家寫出繪者能充分發揮擅場的精彩故事,使合作產生最大綜效,完成一部部可IP成動畫影視遊戲等後勁無窮的漫畫原作。本書是享譽美漫業界與學界的編劇專家馬克.尼斯,從完整腳本法的核心概念出發,透過豐富的範例,傳授將點子逐步發展成故事、組織成視覺化腳本的全部過程,並且鉅細靡遺地解決所有編寫腳本的難題。無論漫畫、動畫、影視、遊戲等圖像敘事工作者,都能從這套產製方法以及本書的解說中獲得啟發,灌注飽滿的創作能量。
翻開本書,你將學會一整套成功的分工模式、和魅力無窮的腳本寫作能力:
1.故事的要素
發想點子/發展故事情節、建立結構/視覺化
2.將漫畫寫成「完整腳本」
完整腳本法/可繪畫呈現性/故事結構與格式設定/開本與格數
3.頁面
尺寸與分頁大綱/框格編排/分幕結構/避免超載
4.與繪者溝通
框格畫面描述/鏡頭代號與鏡位指示/概括性與具體性/呈現順序
5.腳本能量
文字:對白與音效/寫作規則/故事的語氣/文字與圖像平衡
6.角色動能
建立角色/動機、缺陷與主導思想/類型人物/圖畫與角色發展
7.建立故事時空
歷史背景/社會與文化氛圍/美術風格/象徵設定
8.為故事配速
漫畫的韻律與拍速/壓縮或延展/故事時間與現實時間/公式化的敘事
9.提要簡介
情節概述/故事提案與行銷簡報/作家專訪
資料來源:
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馬克.尼斯Mark Kneece
資深漫畫編劇,薩凡納藝術設計學院(SCAD)教授。1987年開始從事漫畫編劇,累積了豐富的漫畫和圖像小說的創作經驗,也曾為經典人氣漫畫《蝙蝠俠:黑暗騎士》(Batman: Legends of the Dark Knight)寫過腳本。他創作的《暮光地帶》(Twilight Zone)系列圖像小說改編本,於2009年獲選美國圖書館協會「最佳青少年讀物」。
1993年,他與漫畫家波‧漢普頓(Bo Hampton)、鮑伯‧彭達維斯(Bob Pendarvis)共同在薩凡納創立連環畫藝術系(sequential art)並任教至今。他指導無數學生編寫漫畫腳本、開展新的圖像小說等項目,並於2005年被票選為薩凡納最佳教授。
資料來源:
TAAZE 讀冊